Ana Torres

Diseñadora de producto — Guadalajara, Jalisco

Diseño software que la gente usa de pie, con prisa y con una mano ocupada.

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Enfoque

  1. El problema antes que la pantalla

    Problema: casi siempre llega disfrazado de pedido de función. Criterio: no dibujo nada hasta poder nombrar a quién le falla el proceso y cuándo. Resultado: la mitad de las funciones pedidas dejan de ser necesarias.

  2. Un criterio explícito, escrito

    Problema: las decisiones de diseño se discuten por gusto. Criterio: cada pantalla declara qué optimiza — velocidad, claridad o reversibilidad — y qué sacrifica. Resultado: las revisiones duran minutos, no semanas.

  3. El resultado se mide en campo

    Problema: el prototipo siempre funciona en la oficina. Criterio: lo pruebo donde se usa, con la conexión y la luz reales. Resultado: contraste alto, textos cortos y nada que dependa de un gesto fino.

Trabajo

2024 · App de abasto · Diseño e investigación

Mercado Ligero

Pedidos de abarrote para tiendas de barrio que surten a las 6 de la mañana. Quité el carrito y lo cambié por una lista que recuerda la compra de la semana pasada: pedir volvió a ser tachar, no navegar.

El pedido promedio pasó de 11 a 4 minutos.

2023 · Sistema de diseño · Dirección

Nixtamal

Un sistema de diseño para cuatro productos que no se hablaban entre sí. Empecé por el color y el espaciado — lo aburrido — y dejé los componentes hasta el final, cuando ya había acuerdo sobre lo que significa «primario».

De 37 tonos de azul a 6 tokens con nombre.

2022 · Señalética y producto · Consultoría

Ruta Clara

Mapas y pantallas de transbordo para una red de autobuses en el área metropolitana. El hallazgo fue que nadie lee el nombre de la ruta: lee el color y la dirección. Rediseñé la jerarquía alrededor de eso.

Tres transbordos mal tomados menos por cada diez viajes observados.

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Tomo dos proyectos a la vez. Si el tuyo tiene un problema claro y una fecha real, cuéntamelo.