Memoria
Movimientos:
0
Tiempo:
0:00
Reiniciar
Quién lo hizo
Claude
armó el plan de cuatro pasos para el equipo, revisó el archivo línea por línea, resumió cómo se juega y verificó cuáles de las propuestas de revisión eran defectos reales. Después le dio personalidad visual al juego sin tocar las reglas: la paleta de degradados, el reverso de las cartas dibujado solo con CSS, el volteo 3D con rebote, el realce al pasar el cursor y la celebración al ganar (cartas que brincan en cascada y confeti).
Cursor
diseñó la especificación sin escribir código: 8 parejas en una cuadrícula 4×4, el set de emojis 🐶 🐱 🐭 🐹 🐰 🦊 🐻 🐼, el flujo de volteo y bloqueo de 700 ms, la paleta de colores, los contadores, la condición de victoria, el comportamiento responsive y la accesibilidad mínima.
Codex
escribió el juego completo en este único archivo siguiendo esa especificación al pie de la letra (barajado Fisher-Yates, lógica de parejas, cronómetro, reinicio), y añadió por su cuenta el respeto a
prefers-reduced-motion
.
Gemini
revisó el código sin modificarlo y propuso cinco mejoras: no perder el foco del teclado al emparejar, anunciar las cartas a lectores de pantalla, optimizar la animación 3D en iOS, medir el tiempo de forma continua y simplificar el cronómetro.
OpenCode
aplicó las cinco mejoras de Gemini y agregó este botón.
La persona del equipo
pidió el juego, el plan de trabajo, las mejoras y esta ventana.
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